Au-delà de l’imagination, changez le monde

AR: superposition en temps réel virtuelle et réaliste
La réalité virtuelle (VR) est un système de simulation informatique capable de créer et d’expérimenter des mondes virtuels, utilisant un ordinateur pour générer un environnement de fusion d’informations multi-sources et de simulation dynamique 3D interactif. La réalité augmentée est encore meilleure: elle permet de calculer la position et l’angle des images de la caméra en temps réel et d’ajouter des images, vidéos et modèles 3D correspondants, dans le but de superposer des informations générées par ordinateur dans le monde réel. Et interagir.

Lorsqu’un utilisateur porte un appareil équipé d’un AR, le programme analyse le flux vidéo entrant, télécharge une grande quantité d’informations liées à la scène et les intègre aux données, images ou vidéos associées. Il est souvent présenté en 3D, ce qui permet aux utilisateurs de voir le monde à l’aide d’un casque ou d’un appareil mobile et d’améliorer la perception du monde réel en écoutant, en regardant, en touchant et en sentant. La technologie d’objectif holographique de Microsoft utilise la technologie AR pour les jeux informatiques ou l’analyse de documents. La technologie AR introduit les ordinateurs dans le monde réel des utilisateurs, réalisant la transition de “l’adaptation des personnes à la machine” à “la technologie est axée sur les personnes”.

L’un des jeux les plus populaires sur mobile, le “Pokémon Go”, est l’un des exemples qui a attiré des millions d’utilisateurs à errer dans le monde réel pour capturer des elfes virtuels. Il intègre la technologie AR de la technologie de niche dans la vision dominante, en introduisant le jeu dans le “monde réel”, en mettant en évidence une nouvelle plateforme de marketing potentielle tout en permettant aux joueurs de faire quelque chose d’utile pour la santé. Un des premiers jeux à intégrer le numérique au monde réel, l’un des facteurs contribuant au succès de «Pokémon Go» est la nouveauté, que les experts considèrent comme un «plan d’atterrissage sur la lune» pour l’avenir de la technologie AR.

Le jeu pour mobile est simple mais très accrocheur. Sa principale différence réside dans l’utilisation de technologies communes telles que le GPS, les cartes et les services par satellite, associées à des services de localisation, des points de repère et des images elfes bien connues. Lève-toi. Il permet d’intégrer la technologie AR à l’arrière-plan et de dominer l’expérience de jeu. Les joueurs peuvent voir leurs avatars se balancer dans le monde réel, en utilisant une carte incluant le «site de Bao Ke», qui est une église du monde réel ou un lieu d’art public et d’autres points de repère. Il existe également des gymnases virtuels pour tester leurs capacités. Le joueur utilise le “Bao Ke Ball” pour attraper l’elfe. En récompense, il peut capturer une image à l’écran qui montre le “Bao Ke Meng” virtuel et l’image du monde réel. Le but du jeu est de récupérer 151 elfes “Bao Ke Meng”. 99% des joueurs peuvent être les premiers à expérimenter la technologie AR.

Un autre exemple est l’utilisation de la technologie AR pour améliorer la fonctionnalité du musée, ce qui est attrayant pour le public. Lorsqu’ils portent des lunettes anti-reflets ou ouvrent une application anti-dés, ils peuvent écouter l’explication complète du commentateur virtuel, découvrir les momies originales devant le millénaire silencieux et même laisser la bête préhistorique bouger sous leurs yeux. Le musée Philippe Curry des dinosaures, en Alberta (Canada), est un important musée de paléontologie et d’histoire naturelle dans le monde. Les expositions ont plus d’impact sur le plan visuel après l’introduction de la technologie de la RA. Une expérience sans précédent.

À la fin de la galerie du musée, un immense écran fournit une image fractale des dinosaures chassant les dinosaures, y compris le dragon à nez épais, le dragon à bec de canard et le tyrannosaure. Les visiteurs peuvent aligner l’objectif sur différents squelettes de dinosaures, puis cliquer sur les boutons appropriés pour les activer, ce qui améliore l’expérience interactive dans un environnement chassé par les dinosaures. Lorsque vous cliquez sur une icône de votre tablette, la renaissance du squelette de dinosaure devient un dinosaure vivant. Si vous cliquez sur une autre icône, des écosystèmes comprenant les écosystèmes jurassique, triasique, crétacé et dévonien seront ajoutés autour des dinosaures. Il convient de mentionner en particulier que l’exposition interactive virtuelle s’applique aux hélicoptères que l’on trouve actuellement dans les lits d’os les plus densément stratifiés de l’histoire.

Au Sydney Power Museum et au London Museum, la technologie AR entremêle la réalité actuelle avec l’histoire «enrichie». Les visiteurs peuvent voir des photos de la vieille ville prises au même endroit sur leur propre smartphone, rappelant les vicissitudes de la vie qui ont disparu. La technologie AR du musée du palais Madmar à Rome, en Italie, est utilisée tout au long du processus, y compris les instructions de porte, les panneaux de signalisation, les explications vidéo et les projections holographiques, afin que les visiteurs puissent ressentir la nouvelle expérience partout dans le musée. La joie de la technologie. L’application AR au MoMA Museum de New York est unique en son genre. Elle permet aux visiteurs de soumettre leur travail en ligne à l’avance, puis de l’intégrer dans l’espace virtuel du musée. Cette “exposition cachée” nécessite que le créateur passe sur place une application spécifique pour “rencontrer” son travail, qui est vraiment intéressant.

Pour le moment, les limites du matériel et de la bande passante de communication rendent la technologie AR incapable de réaliser une production à grande échelle, ce qui est difficile à satisfaire les besoins des utilisateurs. De nombreux musées et applications de voyage utilisant la technologie AR doivent être téléchargés à l’avance, et la qualité des images RA ne permet souvent pas d’obtenir les résultats souhaités. Cependant, avec un coût moindre, une vitesse plus rapide, le développement de puces pour téléphones mobiles équipées de la technologie AR, et le lancement de lunettes intelligentes plus riches en fonctionnalités, associées à l’augmentation de la bande passante, il est prévu que la technologie AR le sera également dans un proche avenir. A l’instar d’Internet et des appels vidéo en temps réel, il s’agit d’un élément essentiel de notre vie quotidienne.

L’intelligence artificielle peut être éloquente: Project Debater brille sur scène
IBM Corporation of America étudie l’intelligence artificielle conversationnelle depuis de nombreuses années dans le but de créer un système d’IA capable de collecter un grand nombre de faits objectifs pour prendre des décisions plus rationnelles et plus claires. Par exemple, lorsque le conseil d’administration se réunit, il peut analyser tous les arguments et toutes les preuves et prendre les décisions les plus rationnelles sans émotion. Le 18 juin 2018, IBM a publié ce système plus avancé, capable de mener des débats en temps réel avec des experts humains sans formation préalable sur des sujets connexes.

IBM a organisé deux débats ingénieux à San Francisco et le dernier “débat” sur l’IA, le Project Debater, a fait ses débuts. Son apparence est une longue boîte noire, haute de 1,8 m, large comme une personne, qui ressemble à un écran publicitaire de forme spécifique. Project Debater “parle” d’une voix féminine, à un rythme naturel, et affiche trois points bleus flottants à l’écran. Bien que ses paroles soient maladroites, mais pleines de confiance en soi, le contenu n’est pas déraisonnable, comme si c’était un professeur averti mais un peu bégayé.

Les adversaires de Project Debater sont M. Dan Zafuri, président de l’Israel International Debate Association, et Mme Noah Owadia, championne du débat national pour Israël en 2016, qui débattront à chaque tour avec deux débatteurs humains remarquables. Chaque débat dure 20 minutes et les deux parties prononcent un discours d’ouverture de quatre minutes, puis utilisent quatre minutes pour réfuter les arguments de l’autre et conclure les deux dernières minutes. Les deux parlent en premier. Sous la scène, les chercheurs d’IBM ont examiné leur travail nerveusement.

Le titre du premier débat était “S’il fallait financer l’exploration spatiale”. Le projet Debater maintient la vision carrée: «Le gouvernement devrait augmenter le coût de l’exploration spatiale.» Il déclare: «Le financement de l’exploration spatiale équivaut à investir dans de très bons pneus. L’exploration spatiale peut enrichir la pensée humaine et inspirer les jeunes. C’est très raisonnable. L’investissement est encore plus important que des routes, des écoles et des soins de santé de qualité. »Owadia partage l’opinion inverse:« Le gouvernement ne devrait pas augmenter le coût de l’exploration spatiale. »Elle a suggéré que les fonds soient utilisés pour des besoins plus urgents que pour les voyages dans l’espace. Le projet Debater a immédiatement répondu: “Les gens peuvent facilement dire que quelque chose de plus important vaut votre argent. Je ne m’y oppose pas. Personne ne prétend que c’est le seul élément de la liste des dépenses, mais vous vous écartez.” C’est légèrement différent. La rhétorique réitère l’argument selon lequel l’exploration spatiale est économiquement bénéfique, affirmant que le financement de l’exploration spatiale est évidemment bénéfique pour la société. C’est ce que le gouvernement devrait poursuivre … Après le débat, les journalistes et les employés d’IBM ont voté pour environ 40 audiences en direct: cet Owadi Ya gagne.

Au cours du deuxième débat, le sujet était “Si nous devrions utiliser la télémédecine plus largement”. Selon Project Debater, “la télémédecine occupera une place plus importante dans les soins médicaux”, alors que Zavri est l’inverse. Au cours du débat, il peut clairement comprendre les points de vue de chacun et leur donner une forte réfutation. Le public a estimé que Project Debater était plus convaincant que Zavri et il a obtenu 9 voix de plus dans la sélection. “Ne gagnez pas sous Go, les humains peuvent-ils même se battre et ne pas gagner la machine?”, S’est exclamé: “Cela va inévitablement faire frémir les gens, l’IA va-t-elle vraiment arriver?”

Avant le match, Project Debater ne connaissait pas du tout le sujet du débat et ne pouvait s’y préparer à l’avance. En plus des salutations et des blagues au début du débat, la déclaration du débat est libre de jouer, sans déclaration préalable. Il n’apprend pas réellement un sujet spécifique, mais il peut rapidement créer une discussion convaincante avec des données. Le système d’intelligence artificielle est formé pour discuter de sujets inconnus tant qu’il y a une grande quantité de contenu pertinent dans le référentiel.

Après avoir obtenu le débat, Project Debater recherchera la base de données de centaines de millions d’articles dans près de 100 domaines de connaissances à la première fois. Tout d’abord, en digérant une grande quantité de texte, en recherchant les idées et les preuves les plus pertinentes, puis en sélectionnant les arguments les plus attrayants, les plus divers et les plus pertinents, puis en les construisant dans une perspective complète. Après avoir “écouté” le discours de l’adversaire, il a réfuté et même prédit les arguments possibles et les pré-attaques de l’adversaire. Ce “débat” sur l’intelligence artificielle ajustera également le ton en fonction de la force de persuasion de son argument, et parfois même de plaisanter pour rendre le public heureux.

Dans la mesure où la machine n’est pas sujette à une conscience subjective ni à un préjudice, Project Debater peut présenter une vision «impartiale» plus proche de la vérité, fournissant aux décideurs des informations plus neutres et non affectées. Une autre utilisation de la capacité de discussion d’Amnesty International est d’aider les gens à débattre, à fournir rapidement un grand nombre de points de vue positifs et négatifs, à collaborer avec des humains et à mener un grand nombre de débats. Peut-être que dans un proche avenir, cela peut nous aider à comprendre comment le langage est utilisé, à aider les avocats à développer leurs arguments et même à les utiliser pour identifier de fausses informations.

Les règles du débat sont basées sur les personnes et leurs arguments sont souvent subjectifs. Le projet Debater doit s’adapter à l’esprit humain, apprendre à exploiter notre monde humain chaotique et à proposer des arguments acceptés qui aident les personnes à prendre des décisions fondées sur des preuves lorsque la réponse n’est pas noire ou blanche. “Le logiciel utilisé dans cette technologie comprend non seulement le langage naturel, mais répond également à des défis de haut niveau tels que le jugement des émotions positives et négatives. Son temps de développement a été supérieur à 5 ans et est encore dans une phase inachevée.” IBM Director, Vice President of AI Dario Gill a souligné, “Malgré cela, le projet Debater a toujours l’avantage dans le débat avec des experts humains. Dans les trois à cinq prochaines années, il y aura d’innombrables applications qui y sont liées. Le système jouera un rôle important. Par exemple, aider les médecins à trouver rapidement des données de recherche relatives à un cas complexe, puis à analyser les avantages d’un plan de traitement basé sur celui-ci. ”

Viande artificielle: répondre aux meilleurs besoins alimentaires
La viande artificielle est une viande extraite d’animaux et additionnée d’oxygène, de sucre et d’autres nutriments dans le récipient. Le processus de culture cellulaire et de production de viande sonne un peu comme de la science-fiction. Les scientifiques choisissent des animaux dotés des meilleures qualités génétiques, qui ont un taux de croissance rapide et une force musculaire supérieure à la moyenne. Un échantillon de muscle est ensuite prélevé sur l’animal et les cellules souches sont retirées de l’aiguille. Les cellules souches sont ensuite propagées dans une boîte de Pétri et différenciées en fibres vierges qui constituent divers types de tissus musculaires. Un échantillon de tissu prélevé sur une vache peut produire 80 000 livres de viande de hamburger.

La viande artificielle répond aux exigences de nombreux consommateurs en matière de régimes optimaux, notamment en matière de durabilité environnementale, de traitement éthique des animaux, de traçabilité et de sécurité alimentaire, car elle ne provoque pas de maladie par reproduction de cellules in vitro. La viande artificielle, également appelée «viande propre», signifie qu’aucun aliment ni eau n’est consommé dans le processus de production et qu’il n’est pas nécessaire d’éliminer les déchets, ce qui résout les besoins humains en viande et les problèmes environnementaux posés par l’aquaculture traditionnelle.

Les données montrent que la viande et les produits laitiers fournissent 18% de calories et 37% de protéines à l’homme. La population mondiale devrait atteindre 9 milliards d’habitants en 2050. Le nombre de consommateurs de la classe moyenne augmentera, et la demande et la consommation de protéines augmenteront, ce qui augmentera le fardeau environnemental. Selon les statistiques, environ 9 milliards de poulets et 32 ​​millions de bovins sont abattus chaque année aux États-Unis seulement. Des études ont montré que 14,5% des émissions de gaz à effet de serre qui causent le réchauffement de la planète proviennent de l’élevage du bétail et que les émissions excèdent les transports. Le bétail émet du méthane, un puissant gaz à effet de serre, et la régénération des terres et la fertilisation libèrent de grandes quantités de carbone dans l’atmosphère.

Les scientifiques prédisent que la production de viande artificielle se fait entièrement en laboratoire, sans qu’il soit nécessaire d’élever ou d’abattre des animaux, ce qui réduit les émissions de gaz à effet de serre néfastes de 96%. Les écologistes estiment que l’industrie est très utile pour lutter contre le changement climatique et pourrait être la clé pour enrayer le réchauffement de la planète.

En 2013, le Dr Mark Post, ingénieur en bioingénierie à l’Université de Maastricht aux Pays-Bas, a dirigé une équipe pour créer le premier morceau de viande artificielle de l’histoire. Le laboratoire dispose d’un incubateur surdimensionné avec une chaîne de fibres de viande transparentes dans la boîte de Pétri, chacune d’environ 3 cm de long et 1,5 cm de large. Produire une telle fibre nécessite 5 millions de cellules et chaque 3000 fibres de viande peuvent synthétiser une viande de la taille d’un hamburger. La poste a déclaré que la première pièce de viande artificielle transformée en hamburger coûterait 250 000 euros et occuperait deux techniciens pendant une année entière. L’équipe de recherche Post utilise les cellules souches musculaires d’animaux adultes et peut maintenant se scinder 20 à 30 fois, ce qui signifie qu’une cellule peut être divisée en un million. Étant donné que le nombre de scissions est encore limité, les bâtonnets de viande de Post sont encore petits et il faut du temps pour atteindre la norme en matière de viande artificielle. Afin que le goût de la viande artificielle soit identique à celui de la viande existante, Post a lancé deux nouveaux projets, l’un consistant à cultiver le tissu adipeux, l’autre à augmenter la teneur en myoglobine de la viande.

Une société de technologie alimentaire basée à San Francisco, aux États-Unis, se consacre également à la culture de viande artificielle à base de cellules souches animales. Les scientifiques utilisent leurs propres cellules pour ajouter une solution nutritive afin de produire de la viande artificielle.Les trois étapes de séparation, détection et découverte des matériaux sont spécifiquement utilisées. Ils ont d’abord choisi un coq qui avait l’air beau et brillant, rassemblé ses plumes et séparé une cellule de la plume qui pouvait être utilisée pour la croissance. Utilisez ensuite cette cellule comme matériau de base pour trouver des éléments nutritifs qui permettent aux cellules de se multiplier rapidement et à haute densité afin de réduire le temps nécessaire à la croissance de la viande. Les nutriments sont extraits des plantes et contiennent l’eau, le sucre, les acides aminés, les lipides, les vitamines et les minéraux nécessaires à la croissance des cellules extraites des animaux. Après une période d’incubation, les cellules initialement extraites des plumes de coq se sont transformées en viande. La société de technologie alimentaire a déclaré que la viande artificielle pourrait bientôt être vendue dans les restaurants aux États-Unis et dans les pays asiatiques, et que le premier lot de viande artificielle destinée aux restaurants comprend du poulet, des saucisses et du foie gras.

Les produits carnés artificiels cultivés en laboratoire vont du laboratoire au panier de légumes du consommateur et sont finalement mis sur la table. La supervision est très importante. Le ministère de l’Agriculture des États-Unis et la Food and Drug Administration des États-Unis collaborent pour surveiller la production de produits carnés cultivés en laboratoire, maintenir la santé publique et veiller à ce que la viande artificielle soit conforme aux normes et vendue aux consommateurs du pays en toute sécurité. Selon la division du travail, la US Food and Drug Administration est chargée de superviser l’ensemble du processus de collecte, de stockage et de culture des cellules nécessaires à la fabrication de viande artificielle dans le laboratoire, qui est l’autorité fonctionnelle traditionnelle de l’institution. Après ces étapes, le US Department of Agriculture a pris le relais, principalement pour superviser la production et l’étiquetage des produits.

Traitement médical personnalisé: différent d’une personne à l’autre
Le traitement médical personnalisé, également appelé médecine personnalisée ou médecine de précision, est un plan de traitement optimal adapté aux patients, basé sur des informations génomiques personnelles et associé à des informations environnementales connexes telles que le protéome et le métabolome. Ce modèle implique l’application de techniques de diagnostic moléculaire, de données volumineuses et de l’informatique en nuage.En recueillant et en testant des échantillons individuels liés au patient et en les comparant aux données relatives à la maladie répertoriées dans la base de données, il est possible d’obtenir des résultats de diagnostic pertinents et d’effectuer un traitement ciblé.

Ce modèle médical présente un large éventail d’avantages sociaux: premièrement, il aide les médecins à établir des diagnostics précis, à améliorer l’efficacité du traitement des patients et a moins d’effets secondaires, ensuite, il aide les sociétés pharmaceutiques à réduire dans une certaine mesure les coûts de recherche et développement et à en développer davantage. Médicaments ciblés – Troisièmement, le secteur de l’assurance peut passer d’un nombre de patients à un nombre ciblé, réduisant ainsi le coût de l’assurance pour la société dans son ensemble.

Un traitement médical personnalisé est indissociable de la combinaison et de la transformation de la technologie de données volumineuses sur Internet et de la technologie et du système de traitement médical traditionnel, y compris la collecte de données de santé personnelles, les services médicaux et de santé en temps réel, les services médicaux et de santé hors ligne (selon les hôpitaux hors ligne) Ou des sites d’examen physique), ainsi que des cliniques à distance en ligne, des prescriptions, le commerce électronique et la distribution de médicaments. Deuxièmement, sur la base du séquençage des gènes, de méthodes de diagnostic et de traitement personnalisées précises et de la recherche-développement sur les médicaments, il s’agit maintenant d’une avancée majeure. Le séquençage des gènes relie les séquences d’ADN à une maladie ou à des signes, ce qui exige que le séquençage de l’ADN soit précis et précis, tout en réduisant les coûts. Les séquenceurs les plus avancés sont désormais capables de séquencer à haut débit, ce qui permet de séquencer rapidement un génome complet pour un coût de 1 000 $. En même temps, une meilleure analyse des données de séquence d’ADN est nécessaire pour trouver le lien entre l’information biologique et la maladie. Les scientifiques ont découvert de nombreuses mutations génétiques et maladies grâce à la recherche et ont montré que de nombreuses maladies humaines sont directement ou indirectement liées aux gènes. Au moins 1% du génome humain présente des différences de personnalité et la différence en millions de loci détermine la nécessité d’un traitement personnalisé. Sur la base d’un diagnostic génétique plus mature, la technologie de thérapie génique progressive a favorisé le développement de médicaments sur mesure.

Les premiers outils de diagnostic moléculaire ne prenaient en compte que des molécules individuelles, telles que le glucose pour l’analyse du diabète. Mais au cours des 10 dernières années, la technologie «omique» a évolué pour permettre un séquençage rapide, fiable et rentable des génomes, ou pour mesurer le contenu microbien de tous les niveaux de protéines, de sous-produits du métabolisme, de fluides corporels ou d’échantillons de tissus. L’utilisation courante de cette technologie a commencé à générer d’énormes bases de données et l’intelligence artificielle peut être exploitée pour trouver de nouveaux biomarqueurs utiles pour un usage clinique (c’est-à-dire des molécules qui ont une maladie dans le corps). La combinaison de la technologie «omique» et de la technologie d’intelligence artificielle créera une nouvelle ère de technologie de diagnostic avancée, changera la perception et le traitement de nombreuses maladies et permettra aux médecins de développer des thérapies personnalisées pour le contenu moléculaire des patients.

Les progrès dans les outils de diagnostic peuvent aider les médecins à identifier et à quantifier plusieurs biomarqueurs afin de classer les patients dans différentes catégories en fonction de leur probabilité de maladie, de leur pronostic ou de leur probabilité de répondre à un traitement. Une technique appelée Oncotype DX détecte 21 gènes, de sorte qu’une grande partie des patients présentant certaines caractéristiques ne subissent pas de chimiothérapie, évitant ainsi les effets secondaires graves de ce traitement. Une autre technologie, FoundationOne CDx, détecte les mutations génétiques de plus de 300 gènes dans les tumeurs, ce qui signifie que les médicaments à ciblage génique peuvent être utilisés sur des patients.

La thérapie génique consiste à introduire des gènes normaux humains ou des gènes thérapeutiques dans les cellules cibles humaines d’une certaine manière afin de corriger les défauts des gènes ou de jouer un rôle thérapeutique afin de traiter des maladies. En théorie, toutes les maladies peuvent être guéries par thérapie génique. La technologie CRISPR-Cas9 est actuellement l’outil d’édition de gènes le plus puissant et le plus largement utilisé. Il a la double fonction de rechercher et de remplacer l’ADN et peut même permettre aux scientifiques d’écrire de l’ADN facilement et de manière flexible en remplaçant les bases pour le traitement du patrimoine multiple. La maladie.

Le premier cas de thérapie génique officiellement approuvé au monde est le déficit congénital en adénosine désaminase (ADA). En septembre 1990, des experts médicaux américains ont réussi à implanter le gène ADA humain normal dans les ganglions lymphatiques de patients présentant un déficit en ADA, complétant ainsi la première thérapie génique. À ce jour, moins de cent maladies génétiques peuvent être traitées par thérapie génique. Actuellement, les domaines d’application pratique de la médecine personnalisée dans le domaine clinique concernent les tumeurs, le diabète, l’hypertension, la leucémie, la santé maternelle et infantile et certaines maladies infectieuses. Les traitements pour les patientes atteintes du cancer du sein sont presque les mêmes au XXe siècle, mais les traitements personnalisés disponibles à présent peuvent être basés sur différents types de prescriptions. Par exemple, de nombreuses tumeurs chez les femmes produisent des récepteurs aux œstrogènes, et les médicaments contre ces récepteurs peuvent agir sur le traitement et devenir un complément à la chimiothérapie préopératoire standard. Dans le passé, le diagnostic de l’endométriose nécessitait habituellement une intervention chirurgicale. On peut maintenant diagnostiquer une nouvelle technique de détection non invasive à base de salive en mesurant le nombre “d’acides ribonucléiques à petites molécules”.

Électrothérapie: les patients sourds doivent se lever et marcher
L’électrothérapie a fait une avancée majeure dans le traitement des maladies par impulsions électriques. Récemment, la clinique américaine Mayo a signalé le premier cas au monde où des patients présentant une paralysie complète des membres inférieurs après une lésion de la moelle épinière ont récidivé. Le patient, Jereid Chinook, a 29 ans et adore les sports de plein air. Malheureusement, en février 2013, il s’est écrasé sur une motoneige et a été blessé par une moto. La deuxième blessure provoque la fracture de la côte à percer les poumons. Plus meurtrières, les trois fractures de la colonne vertébrale de Jerrid ont provoqué des lésions de la moelle épinière, entraînant la perte de conscience du bas du corps ainsi que la capacité de se tenir debout et de marcher. Bien qu’il ait été rapidement emmené à l’hôpital pour y subir une intervention chirurgicale, il n’a pas été en mesure de réparer les lésions de la colonne vertébrale.

Début 2017, un projet novateur d’essais médicaux à la clinique Mayo a apporté de l’espoir à Jerry, qui est devenu le premier patient à participer au projet pilote et a obtenu des résultats inattendus. Le projet a été mené par une équipe de neurochirurgiens Mayo, les docteurs Christine Zhao et Kendall Lee, qui ont utilisé le système de stimulation de la moelle épinière péridurale et une formation de rééducation répétée pour aider les patients paralysés à recouvrer leur position debout et à marcher. Capacité.

Avant son admission, Jerry était sur la route depuis près de trois ans, après seulement 8 semaines de rééducation pour patients hospitalisés et 5 semaines pour les patients externes après la chirurgie initiale, afin de pouvoir exercer des activités en fauteuil roulant. Au cours des deux années suivantes, il n’a pas suivi de formation supplémentaire. L’équipe de recherche Mayo rétablira la fonction musculaire et articulaire en tant que premier traitement de Jerry, en utilisant une méthode de rééducation standard et un entraînement debout et marche de 6 mois avec l’aide d’un ingénieur en rééducation et d’un tapis roulant. .

Le deuxième traitement consiste à effectuer une intervention chirurgicale sur Jerry: le groupe d’électrodes est monté directement sous la zone lésée, la surface dorsale de la moelle lombo-sacrée et un petit stimulateur de choc électrique commandé par ordinateur est implanté dans l’abdomen supérieur droit. Sous la peau, connectez-le à la batterie placée sur l’estomac avec un fil. Utilisez la télécommande du téléviseur pour allumer et éteindre le système. L’appareil peut également modifier la tension si nécessaire. Lorsque le stimulateur de choc est activé pour la première fois, l’impulsion électrique agit directement sur les nerfs rachidiens et les orteils de Jared peuvent se déplacer immédiatement. Deux semaines seulement après l’opération, il peut s’allonger sur le côté, contrôler progressivement et indépendamment l’activité musculaire, s’allonger pour adopter une série de postures et de mouvements de marche, s’accrocher à la bandoulière pour effectuer des mouvements similaires et se tenir seul avec les bras pour maintenir Équilibre et soutien. “Jerid a pu reprendre son propre contrôle sur le mouvement des jambes, et ses propres idées l’ont aidé.” Explique le Dr Kendal Lee. “Lorsqu’il pense à se tenir debout ou à marcher, le stimulateur à choc électrique implanté L’impulsion électrique émise permet au neurone d’obtenir le signal pour les deux actions. ”

La tâche suivante de Jerry était encore plus difficile, avec plus de 100 séances d’entraînement et 43 semaines d’exercices répétitifs pour différents sports et groupes musculaires. Les chercheurs ont ajusté la fréquence des impulsions électriques, le niveau d’assistance de l’entraîneur, le support de la ceinture de sécurité et la vitesse du tapis roulant à différentes étapes pour lui permettre de maximiser les activités indépendantes. Jerry a finalement atteint l’objectif de marcher lentement, en parcourant 100 mètres lors d’une séance d’entraînement en marchant les jambes de façon autonome, en 16 minutes. C’était un bon archer, il était difficile d’ouvrir l’arc avec une blessure à la colonne vertébrale, il pouvait s’asseoir dans un fauteuil roulant et ouvrir un arc ou même un tir à l’arc sous l’impulsion électrique du stimulateur électrique.

Un autre type de thérapie électronique transmet principalement des signaux au nerf vague, qui envoie des impulsions du tronc cérébral à la plupart des organes, puis les renvoie aux nerfs du cerveau. Ce traitement deviendra plus polyvalent et améliorera considérablement la qualité du traitement de nombreuses maladies. La Food and Drug Administration des États-Unis a récemment approuvé un dispositif de stimulation du nerf vague de poche non invasif destiné à soulager les céphalées en grappes et les migraines qui émettent de faibles signaux électriques aux nerfs par la peau du cou ou les oreilles. Le nerf vague n’est pas la seule cible d’un nouveau type de thérapie par choc électrique: un dispositif capable de soulager la réaction d’élimination du médicament a été approuvé par la Food and Drug Administration fin 2017. Il transmet des signaux électriques aux nerfs crâniens et crâniens à travers la peau derrière l’oreille. Au total, 73 toxicomanes ont participé à l’expérience et au moins 31% d’entre eux ont eu une réponse réduite à la toxicomanie.

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